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Se filtran los posibles detalles técnicos de PS5

La videoconsola PS5 lleva protagonizando un hervidero de rumores desde hace ya unas cuantas semanas y, en esta ocasión, es la web SemiAccurate la que se hace eco de una serie de características técnicas que podrían ser las de las entrañas de la videoconsola. Concretamente se menciona una arquitectura NAVI de AMD, aunque no se entra en detalles sobre la condición de ésta, y sí se revela que para la CPU hablaríamos de un microprocesador Zen de 8 núcleos. ¿Por qué nos hacemos eco de esta información y no de otras muchas sobre especificaciones técnicas que han surgido en las últimas horas? Porque esta fuente, que exige un pago para echar un vistazo a los datos, ya adelantó con éxito allá por el año 2012 las características que acabaron cumpliéndose para PlayStation 4 y que, además, también adelantaron la existencia de PS4 Pro y Xbox One X . Es importante recordar que, recientemente, hemos asistido a distintos rumores en referencia a la propia PlayStation 5. Una fue

Steam: Valve justifica la desaparición de las Steam Machines de la tienda

Tras la sorprendente e inesperada desaparición de las Steam Machines de la sección de hardware de Steam, un representante de Valve, Pierre-Loup Griffais, ha salido a la palestra en un entrada del blog oficial para concretar el motivo tras la misteriosa omisión: se trata de una “rutina de limpieza de la navegación en Steam”. Griffais explicaba que, según el tráfico de usuarios, no valía la pena mantener a las Steam Machines en la barra de hardware. "Si bien es cierto que las Steam Machines no están volando de los estantes, nuestras razones para avanzar hacia una plataforma de juego abierta y competitiva no han cambiado significativamente", reconocía. El objetivo de la presente entrada no era otro que aclarar que Valve no está abandonando el proyecto de las Steam Machines, a pesar que la ausencia de novedades en el presente campo sea más que notoria. La empresa de Gabe Newell quitó las Steam Machines de Steam sin previo aviso hace unas semanas. En la secc

MSI estrena en sus portátiles las nuevas CPU Coffee Lake de Intel

A continuación se presenta una bestia que se llama GT75 Titan, con su Intel Core i9 de octava generación con seis núcleos, una GTX 1070 o 1080, o bien dos 1070 en SLI, por lo que por potencia ya subimos un peldaño. Esta le sirve para darle vida a una pantalla de 17,3 pulgadas a 4K o a 1080p pero a 120 Hz. Una característica interesante de este modelo es la inclusión de un teclado Steelseries con iluminación RGB, pero aparte, y volviendo con lo más técnico, descubrimos hasta 3 puertos M.2 con conectividad PCIe 3.0 a 4x, de los cuales dos ofrecen conectividad SATA. Otra opción de espacio es la conexión para discos duros de 2,5 o SSD, que permite incluso tirar de RAID 4. Entre los puertos, encontramos un único Thunderbolt 3, cinco USB 3.1, un HDMI 2.0 y un DisplayPort 1.4. Por último, cabe mencionar que lleva montado el sistema de refrigeración Cooler Boost Titan, que parece mantener todo fresquito y sacarle más jugo a ese i9 que el anterior modelo con su i7. Los modelos G

Ventas de las nintendos.

Nintendo 3DS supera las 24 millones de consolas vendidas en Japón Media Create, la firma de analistas japonesa ocupada de llevar a cabo el control de las ventas de las diferentes videoconsolas en el país nipón, ha hecho saber a los profesionales y aficionados del sector que Nintendo 3DS ya ha logrado vender más de 24 millones de videoconsolas en la región. Concretamente, son 24.004.320 máquinas las que están en manos de los aficionados desde el estreno de la portátil en febrero de 2011 en Japón. 181.541 se han vendido en los meses que llevamos de 2018, mientras que la semana del 26 de marzo al 1 de abril se vendieron 10.209 videoconsolas: Concretamente, 5.517 New Nintendo 2DS XL, 3.936 New Nintendo 3DS XL y, para finalizar, 756 Nintendo 2DS.

La música en el estudio.

La música en el estudio.    El uso de la música a la hora de realizar una tarea de aprendizaje ha sido a lo largo del tiempo es un tema muy discutido entre los docentes que imparten una materia y los estudiantes los cuales le dedican su tiempo.    Tras haber realizados varios estudios relacionado con este tema, diversas instituciones y universidades han llegado a la conclusión de que la música es un refuerzo positivo a la hora de realizar tareas que necesiten un nivel de concentración bajo, pero que, en su contraparte, para las que necesiten un nivel de concentración alto puede ser una desventaja, tesis la cual es coincidente con la opinión de los estudiantes.

SanDisk presenta la tarjeta microSD más rápida del mundo

   En el marco de del  Mobile World Congress 2018  que se celebra estos días en Barcelona,  SanDisk  ha presentado la que es la tarjeta microSD más rápida del mundo, capaz de alcanzar tasas de hasta 160 MB/s de lectura y 90 MB/s de escritura.    Haciendo uso de la tecnología 3D NAND de Western Digital, SanDisk ha presentado la  Extreme UHS-I  de 400GB que es compatible con smartphones y  Nintendo Switch . Por ahora no se ha concretado el precio al que se pondrá a la venta este modelo concreto de la tarjeta microSD, ni el resto de variantes con distinta capacidad de almacenamiento.    Semanas atrás,  Integral Memory presentó una microSD de 512GB , superando la capacidad de almacenamiento de las tarjetas de SanDisk, aunque ya entonces se quedaba por detrás de estas en lo que se refiere a su tasa de transferencia de datos.

La industria del videojuego en EE.UU obtiene su mejor enero desde 2011

   Buen mes para la industria del videojuego en  Estados Unidos . De acuerdo a  Mat Piscatella , analista de NPD Group, en enero se registraron unos ingresos de 1.100 millones de dólares, cifra que le permite ser el mejor periodo de comienzos de año desde el 2011.    Frente a enero de 2017 esta cifra supone un 59% de incremento. En estos números también ha intervenido la compra de  hardware  situada en 278 millones de dólares, un 119% más frente al mismo mes anterior; y la adquisición de  software  combinada entre las distintas consolas: 517 millones, un 51% más del registrado el pasado año.    Buenos tiempos también para las empresas fabricantes de  mandos y otros accesorios  para PC y consolas. De acuerdo al analista, la compra de  gamepads  consiguió batir durante su anterior récord de este mes establecido en el año 2011, los cascos para juego la de 2014 y las tarjetas de memoria la de 2017.

Activision quiere hacer más que videojuegos

   Recientemente se ha llevado a cabo un encuentro de la ejecutiva de  Activision Blizzard con accionistas, y eso ha dejado una serie de interesantes titulares de boca de los portavoces de la editora norteamericana en cuanto a cómo será el futuro de sus propiedades intelectuales.    "Conocemos la pasión de los aficionados por nuestras franquicias, y creemos que eso depararía oportunidades de negocio. Ya sea a través de compras de juegos completos, de contenidos descargables o por microtransacciones", explican.    "También creemos que surgen oportunidades emergentes para invertir en nuestras franquicias  lejos de los videojuegos ", relatan. "Este tipo de cosas incluyen  eSports , películas, televisión y productos de consumo. Todavía estamos comenzando a planteárnoslo, pero vemos en todo ello una oportunidad potencialmente significativa de obtener beneficios en el futuro"

Nuevas gráficas de Nvidia en la GTC

   Esta vez los rumores vienen de  Tweak Town , cuya fuente dentro de la compañía posicionan como "muy bien colocada dentro de la industria". Más allá de estas calificaciones, la susodicha fuente confirma que las nuevas gráficas de la compañía serán  presentadas durante la próxima GTC , cuyo comienzo queda previsto para el 28 de marzo de 2018.    Esta fuente relaciona las nuevas gráficas con la  arquitectura Ampère  que en principio traería consigo una mejor eficiencia energética que Pascal, junto a una pequeña mejora en el rendimiento. Esto no supone nada fuera de lo esperado, y ya se hablaba de que Ampère sería  una revisión más eficiente y potente  de Pascal. Lo que sí que es inesperado tras las últimas declaraciones de la compañía, es que esta fuente fecha finalmente el lanzamiento de estas gráficas para Abril/Mayo como se especulaba desde un principio.    Además, declara que, efectivamente, la compañía estaría trabajando en otra  nueva arquitectura  aún por desve

Activision trabaja en remasterizaciones de sus sagas clásicas

   En su último informe financiero  Activision  ha asegurado que tienen intención de estrenar "versiones remasterizadas" de videojuegos basados en algunas de sus grandes franquicias, lo que ha reavivado los rumores que apuntan al regreso de la trilogía original  Spyro the Dragon  a cargo del estudio  Vicarious Vision .    Del supuesto  Spyro Trilogy Remaster  se viene hablando desde hace unas semanas: el modelo a seguir sería el del exitoso  Crash Bandicoot N.Sane Trilogy , cambiando de forma notable los gráficos de los videojuegos originales para adaptarlos a los nuevos tiempos sin que se pierda por ello la esencia jugable de los clásicos.    El rumoreado  Spyro Trilogy Remaster se estrenaría en 2018 , según la información filtrada, en incluiría, además del videojuego original, las secuelas Ripto’s Rage y Year of the Dragon. Su lanzamiento se produciría en primera instancia en PS4, con vistas a estrenarse en otras plataformas transcurrido un año. Por ahora, eso sí, Ac

Horizon: Zero Dawn ha vendido más de 7,6 millones de juegos

   El año pasado se lanzaba el sobresaliente  Horizon Zero Dawn , un videojuego que suponía el inicio de  Guerrilla Games  en una nueva IP tras años volcados en la  saga Killzone  de manera exclusiva para consolas PlayStation. La primera aventura de  Aloy  no sólo se ha saldado con el aplauso de la crítica, sino también con una estupenda acogida por parte de los aficionados.    De hecho,  Sony  ha anunciado este mismo mediodía que el título ya ha vendido la friolera de  7,6 millones de unidades , lo que coloca a  Horizon: Zero Dawn  como el videojuego en clave de nuevo lanzamiento first-party más exitoso de toda la vida que ha tenido a sus espaldas  PS4  hasta ahora.

Resmaterización del Ds1.

    La nueva versión de la primera entrega de la impresionante trilogía de From Software también saldrá a la venta en  PlayStation 4, Xbox One y PC  y permitirá visitar mejor que nunca la tierra de Lordran con unos gráficos a  1080p y 60 fps  y también en  4K  si lo jugamos en Xbox One o PS4 Pro, mientras que en la versión para PC serán nativos y en la de Switch se moverán a  30 fps .   Además, al contrario que en el original, el multijugador tendrá  una capacidad para seis personas  simultáneamente. Eso sí, de los jugadores dependerá si esas alianzas se convierten en colaboraciones o traiciones. Por otra parte, en esta nueva edición  se incluirán de serie todos los DLC  que se publicaron en su momento

Lo que no nos enseñan

   Probablemente, lo que no nos enseñan, sea las cosas mas importantes en este mundo. Nos enseñan historia, matemáticas, lengua. física, dibujo, biología, etc... Sin embargo la mayoría de estas cosas las olvidaremos en un tiempo puesto que no nos serán de gran relevancia.     Sin embargo, hay otras cosas que nos harán falta toda la vida y no nos enseñan jamas, ¿cuántos de nosotros sabemos cocinar, lavar nuestra ropa o gestionar nuestro dinero? Esas cosas nunca se nos enseñan y nos harán falta por siempre.     Por otra parte, en diversos momentos tendremos que tomar varias decisiones de gran importancia, que estudiar, donde vivir, estar o no con ciertas personas, etc... Esas decisiones nunca se nos han enseñado a como afrontarlas y sin embargo, son decisiones que nos marcarán para siempre Y en cambio, simplemente se espera que la tomemos y ya esta. Y es justamente por eso, que pienso que la educación no está totalmente aprovechada.

Consumismo

   Navidad, época de reunirse con los seres queridos, de comidas en familia y salidas con amigos no? Pues no. En esta época lo que mas destaca son las compras, gastar el dinero en regalos, regalos vacíos, producto de una obligación social y no del cariño hacía otra persona, como la gran mayoría de cosas hoy en día.      La sociedad en la que vivimos se basa en esto, en tener excusas y obligaciones por las que compar algo, algo que probablemente no nos haga falta alguna y hacerlo de forma desmesurada. Es irónico ver como el crecimiento de las nuevas tecnologías que nos facilitan la vida crece en paralelo al número de cosas que compramos que no nos hacen falta, ¿En qué se diferencia tu samsung galaxy S8 de uno de 250-300 euros que, al fin y al cabo, vas a utilizar para las tres cosas de siempre, chatear, ver videos y fotos y jugar algún que otro juego. En la sociedad nos han enseñado a comprar por comprar creándonos necesidades irreales que solo aumenta nuestra dependencia de ellas mis

Los videojuegos y el arte

Los videojuegos y el arte    Hoy en día, los avances tecnológicos se han aprovechado para crear diferentes entretenimientos en nuestra sociedad. Uno de los mas famosos son los videojuegos.    Cuando una desarrolladora  crea un videojuego, le aplica a este diferentes elementos culturales de la zona geográfica en las que se encuentren. Por ejemplo, muchos juegos del oriente, destacan por los grandes rasgos que posee de esta cultura  como son el sentido de lo que es justo, el valor de ser capaz de hacer por uno mismo o como interpretan el honor.    Por otra parte, el videojuego también es un medio para el creador de dicho juego para transmitir los mas ámpliamente posible su "idea". Al mismo tiempo, tras haber apreciado en su totalidad dicha obra, al no poder tener un contacto directo con el creador, podremos apreciar diferentes conceptos que no entenderemos al 100% los que el autor nos quiere transmitir, por lo que podremos darle nuestro propio significado, llegan